思いついたシステムは「ランダム」or「選択」を選ぶプレイ。 ランダムの方が報酬いいけど、選択したら確実に取れる、という物。 この選択を常に迫られる状況を遊ぶことをベースとしよう。 短いとランダムの一発逆転しか狙わないプレイで遊びがなくなりそうな…
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